Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Mortero Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Mortero Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mortero Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mortero Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mortero Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mortero Mago eléctrico Mago Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Mortero Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Mortero Esqueleto gigante
Caballero
Mortero Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Mortero
Caballero Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bruja
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Caballero Mortero Esqueleto gigante
Caballero
Mago eléctrico Flechas Mortero Mago Bruja
Mortero
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Caballero Mortero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mortero Mago Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mortero Bruja Mago eléctrico
Mortero Bruja Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Caballero Mortero Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mortero Mago Bruja
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mortero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mortero Caballero Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Flechas Mortero Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mortero Mago eléctrico
Mortero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Flechas Caballero Mortero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Flechas Mortero Caballero Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mortero Mago Bruja Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mortero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mortero Bárbaros de élite Mago
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Mortero Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Caballero Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Caballero Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Caballero Mortero Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Esqueleto gigante
Flechas Mortero Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Mago Flechas Mortero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mortero Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mortero Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Caballero Mortero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero Mortero Bárbaros de élite
Flechas Mortero
Flechas Mortero Bárbaros de élite
Flechas Mortero Mago Bruja
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago Mago eléctrico
Flechas Mortero Mago Bruja
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago Bruja
Bruja
Flechas Mortero Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mortero Mago Bruja
Flechas Mortero
Bárbaros de élite Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Mortero Mago
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mago eléctrico Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mortero Mago
Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Mortero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mortero Mago

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