Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Gigante Bruja Leñador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Leñador Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja Leñador Cementerio
Descarga
Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Bruja Leñador Cementerio
El Tronco
Mosquetera Bruja Leñador Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Bruja Cementerio
Paquete Real
Caballero Mosquetera Bruja Leñador Cementerio
Bola de fuego
Mosquetera Bruja Leñador
Veneno
Mosquetera Bruja Cementerio
Rayo
Caballero Mosquetera Bruja Leñador Reina Arquera
Cohete
Mosquetera Bruja Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mosquetera Leñador Gigante Bruja Cementerio Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Mosquetera Leñador

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio Caballero Leñador
Caballero
Mosquetera Cementerio Flechas Bruja Leñador Reina Arquera
Mosquetera
Caballero Gigante Leñador Cementerio
Gigante
Flechas Mosquetera Cementerio Bruja Leñador
Bruja
Caballero Gigante Leñador Cementerio
Leñador
Flechas Caballero Mosquetera Gigante Bruja Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Mosquetera Bruja Leñador
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Caballero Leñador
Caballero
Mosquetera Reina Arquera Flechas Bruja Leñador
Mosquetera
Caballero Leñador
Gigante
Bruja
Caballero Leñador
Leñador
Mosquetera Flechas Caballero Bruja
Cementerio
Reina Arquera
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Leñador Caballero Mosquetera Bruja
Bruja Leñador Caballero Mosquetera
Bruja Leñador Caballero Mosquetera
Flechas Leñador
Flechas Mosquetera Leñador
Mosquetera Flechas Bruja
Flechas Mosquetera
Bruja Mosquetera Leñador Reina Arquera
Caballero Mosquetera Leñador
Bruja Flechas Caballero Mosquetera Leñador
Flechas Mosquetera Bruja
Leñador Caballero Mosquetera Bruja
Flechas Bruja Leñador
Caballero Leñador
Leñador
Flechas Caballero Mosquetera Bruja Leñador
Flechas Caballero Mosquetera Bruja Leñador
Flechas Bruja Caballero Mosquetera Leñador
Mosquetera Leñador
Flechas Caballero Mosquetera Bruja Leñador
Leñador Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bruja
Flechas Caballero Mosquetera Leñador
Leñador Caballero Mosquetera Bruja
Leñador Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Bruja Leñador
Flechas Mosquetera Bruja
Caballero Mosquetera Bruja Leñador
Caballero Leñador
Caballero Bruja
Bruja Mosquetera
Caballero Mosquetera Bruja Leñador
Flechas Reina Arquera
Caballero Bruja Leñador
Mosquetera Bruja
Bruja Caballero Mosquetera Leñador Reina Arquera
Flechas Mosquetera Bruja Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas
Mosquetera Leñador
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Reina Arquera
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Bruja
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Reina Arquera
Flechas
Caballero Mosquetera Leñador
Flechas Mosquetera
Flechas Reina Arquera
Mosquetera Reina Arquera
Mosquetera Bruja Reina Arquera
Mosquetera Bruja Reina Arquera
Mosquetera Bruja Reina Arquera

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