Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mosquetera Bruja Bandida
Cohete
Mosquetera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Barril de duendes Bandida
Caballero
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Flechas Bruja
Mosquetera
Caballero Montapuercos Bandida
Montapuercos
Flechas Caballero Mosquetera Barril de duendes Bruja Bandida
Barril de duendes
Caballero Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero Montapuercos Bandida
Bandida
Flechas Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Bandida
Caballero
Mosquetera Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Bandida
Bruja
Caballero Bandida
Bandida
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera Bandida
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida
Mosquetera Flechas Bruja
Flechas Mosquetera Bandida
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Bruja Caballero Mosquetera Bandida
Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mosquetera Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bandida Flechas Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Bandida Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bandida
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bruja Bandida
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Bruja Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas Bandida
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Bruja
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Bandida
Flechas Mosquetera Bruja Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas
Flechas
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Bandida

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