Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Mosquetera Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Mosquetera Mago Bruja
Rayo
Caballero Mosquetera Mago Bruja
Cohete
Mosquetera Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Mosquetera Montapuercos Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Barril de duendes Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Barril de duendes
Caballero
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Flechas Mago Bruja
Mosquetera
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Caballero Mosquetera Mago Barril de duendes Bruja
Mago
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Flechas Montapuercos P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Mosquetera Flechas Mago Bruja
Mosquetera
Caballero P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Barril de duendes
Bruja
Caballero
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Bruja
Bruja P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
Bruja P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera
Mosquetera Flechas Mago Bruja
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
Caballero Mosquetera
Bruja Flechas Caballero Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Bruja
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago Bruja
Mago Flechas Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Mosquetera Bruja P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Flechas Caballero Mosquetera Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mosquetera Mago
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Bruja
Flechas Mago Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bruja
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja
Mago Mosquetera Bruja
Bruja Caballero Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Mago Flechas
Flechas Mago Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago Bruja
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas
Caballero Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A
Mago

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