Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Caballero Mosquetera Bruja
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Ejército de esqueletos Princesa Mosquetera Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rompemuros Esqueleto gigante
Caballero
Mosquetera Rompemuros Princesa Flechas Bruja
Mosquetera
Caballero Esqueleto gigante
Rompemuros
Caballero Flechas Princesa
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Bruja Princesa
Princesa
Caballero Rompemuros Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Mosquetera Princesa Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Esqueleto gigante Princesa
Bruja
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera
Mosquetera Flechas Bruja Princesa
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Mosquetera Esqueleto gigante Princesa
Flechas Mosquetera Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Caballero Mosquetera Esqueleto gigante Princesa
Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mosquetera Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Mosquetera
Esqueleto gigante Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Bruja
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Mosquetera Bruja Princesa
Flechas Mosquetera Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Caballero Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Princesa Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Bruja Princesa
Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bruja Princesa
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Princesa
Flechas Mosquetera Bruja Princesa
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Flechas Mosquetera Bruja Princesa
Flechas
Caballero Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Princesa
Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Princesa

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