Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla
Caballero
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real
Ariete de batalla
Caballero Arquero Mágico Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Caballero Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Caballero Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Fantasma Real Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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