Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Flechas Bruja
Gigante Noble
Flechas Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Flechas Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Barril de duendes
Bruja
Caballero Gigante Noble Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Gigante Noble Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Caballero
Caballero
Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Gigante Noble
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bruja
Caballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Caballero Rey Esqueleto
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos
Dragón Infernal Flechas Bruja
Flechas
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bruja Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Caballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Bruja Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Caballero
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja

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