Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Verdugo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Gigante Noble Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Noble Bandida
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Verdugo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Verdugo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Caballero Bandida Bruja nocturna
Caballero
Verdugo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Caballero Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Gigante Noble Bandida
Bandida
Flechas Gigante Noble Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Bola de fuego Bandida
Bruja nocturna
Flechas Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Caballero Bola de fuego Bandida
Caballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Caballero Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Bandida
Bandida
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bruja nocturna
Caballero Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Verdugo Mago eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Flechas Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Verdugo Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Flechas Caballero Verdugo
Bandida Caballero Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Verdugo Bandida Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Bandida
Caballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Verdugo Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Verdugo
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Flechas Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Bandida
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida
Flechas Bola de fuego
Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego

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