Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Sanadora Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Sanadora Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Sanadora Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico
Rayo
Caballero Sanadora Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Sanadora Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real Montapuercos Sanadora Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos Caballero Sanadora
Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Flechas Mago eléctrico
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Sanadora Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Montapuercos Sanadora
Montapuercos
Flechas Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico
Sanadora
Flechas Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Gigante Noble Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Montapuercos Sanadora Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Sanadora
Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Sanadora Mago eléctrico
Montapuercos
Sanadora
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Sanadora Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Sanadora
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Sanadora Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Caballero Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Sanadora Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Sanadora Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Sanadora Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Caballero Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Sanadora Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Sanadora Fantasma Real
Caballero Sanadora Mago eléctrico
Caballero Sanadora Mago eléctrico
Caballero Sanadora
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico
Caballero Sanadora
Mago eléctrico Caballero
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Caballero
Duende lanzadardos
Mago eléctrico Caballero Duende lanzadardos Sanadora
Flechas Duende lanzadardos Sanadora Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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