Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Rayo
Caballero Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo Bebé Dragón Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero
Caballero
Bebé Dragón Verdugo Flechas El Tronco Mago de hielo
Gigante Noble
Flechas Mago de hielo Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Gigante Noble Mago de hielo
Verdugo
Caballero Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Noble Verdugo
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Caballero Mago de hielo
Caballero
Verdugo Mago de hielo Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Caballero Verdugo El Tronco Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero El Tronco
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Flechas Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Verdugo El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Verdugo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Mago de hielo
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Flechas Caballero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Verdugo Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Verdugo El Tronco Caballero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bebé Dragón Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Verdugo Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Verdugo Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Caballero Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Flechas Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Flechas El Tronco Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Flechas El Tronco
Caballero Bebé Dragón Verdugo
Flechas El Tronco Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Verdugo
Bebé Dragón El Tronco
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo El Tronco

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