Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Valquiria Horno Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Gigante Noble Horno Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Horno Mago Bandida
El Tronco
Gigante Noble Horno Bandida
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Bandida
Bola de fuego
Horno Mago Bandida
Veneno
Horno Mago
Rayo
Caballero Valquiria Horno Mago Bandida
Cohete
Valquiria Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Bandida Valquiria Horno Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Bandida

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero Bandida
Caballero
Flechas Horno Mago
Gigante Noble
Flechas Horno Mago Bandida
Valquiria
Horno Mago Bandida
Horno
Gigante Noble Caballero Valquiria Bandida
Mago
Caballero Gigante Noble Valquiria Furia Bandida
Furia
Mago
Bandida
Flechas Gigante Noble Valquiria Horno Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Caballero Valquiria Horno Bandida
Caballero
Flechas Horno Mago
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Horno Mago Bandida
Horno
Flechas Caballero Valquiria Bandida
Mago
Caballero Valquiria Bandida
Furia
Bandida
Flechas Valquiria Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
Caballero Valquiria Horno Bandida
Horno Caballero Valquiria Bandida
Caballero Valquiria Horno Bandida
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Horno Bandida
Horno Flechas Mago
Flechas Valquiria Bandida
Horno
Caballero Valquiria Bandida
Valquiria Flechas Caballero Horno Mago Bandida
Flechas Horno Mago
Horno Caballero Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Flechas Horno
Caballero Horno Bandida
Horno Bandida
Mago Flechas Caballero Valquiria Horno
Flechas Caballero Valquiria Horno Mago Bandida
Flechas Valquiria Horno Mago Caballero Bandida
Valquiria Mago Flechas Caballero Horno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Horno Bandida
Bandida Flechas Caballero Valquiria Mago
Bandida Caballero Valquiria Horno
Valquiria Caballero Bandida
Caballero Valquiria Bandida
Flechas Horno Mago
Caballero Valquiria Horno Bandida
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Bandida
Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria Horno
Caballero Valquiria Horno
Flechas Valquiria Mago
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria Horno
Flechas Mago Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Caballero Valquiria Mago Bandida
Flechas Mago
Caballero Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horno
Flechas Horno Mago Bandida
Flechas Horno Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Horno Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horno Mago
Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago
Flechas
Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Bandida

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