Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mago Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Mago Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero Leñador Bruja nocturna
Caballero
Flechas Mago Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Gigante Noble
Flechas Mago Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Mago
Caballero Gigante Noble Leñador
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Caballero Gigante Noble Leñador
Leñador
Flechas Caballero Gigante Noble Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Caballero Gigante Noble Leñador

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Caballero Leñador
Caballero
Arquero Mágico Flechas Mago Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Gigante Noble
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Leñador
Flechas Caballero Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bruja nocturna
Caballero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Caballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Flechas Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Flechas Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Caballero Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Mago Flechas Caballero Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Flechas Caballero Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Flechas Mago Caballero Arquero Mágico Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Caballero Mago Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Caballero
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Flechas Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Leñador Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Leñador
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Mago Leñador Bruja nocturna
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Leñador Bruja nocturna
Flechas Caballero Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Caballero Mago Arquero Mágico Leñador
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

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