Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Guardias Princesa
Rayo
Caballero Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Guardias Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Pandilla de Duendes Guardias Princesa Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Princesa Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Bebé Dragón Princesa
Furia
Guardias
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Princesa Flechas Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Guardias Princesa
Furia
Guardias
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Caballero Guardias Megacaballero
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Flechas Caballero Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Princesa
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Caballero Guardias Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Princesa
Pandilla de Duendes Guardias Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Bebé Dragón Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Guardias
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Caballero Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Caballero Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Princesa Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Princesa
Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Pandilla de Duendes Guardias Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Megacaballero

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