Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Mago de hielo Leñador
El Tronco
Reclutas Reales Leñador
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Veneno
Reclutas Reales Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Caballero Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Hielo Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mago de hielo Hielo Dragón Infernal Leñador Globo bombástico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Mago de hielo Hielo

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Hielo Leñador
Caballero
Globo bombástico Flechas Mago de hielo Leñador
Reclutas Reales
Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Caballero Hielo Leñador Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Globo bombástico Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Globo bombástico Flechas Caballero Reclutas Reales Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Mago de hielo Leñador
Caballero
Mago de hielo Flechas Leñador
Reclutas Reales
Mago de hielo
Hielo
Leñador
Globo bombástico
Mago de hielo
Caballero Flechas Reclutas Reales Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Mago de hielo
Leñador
Flechas Caballero Hielo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales
Dragón Infernal Leñador Caballero Reclutas Reales Mago de hielo
Leñador Caballero Reclutas Reales Hielo Mago de hielo Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Leñador Caballero Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Leñador
Flechas Hielo Mago de hielo Leñador
Dragón Infernal Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales
Dragón Infernal Reclutas Reales Mago de hielo Leñador
Caballero Reclutas Reales Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Flechas Caballero Reclutas Reales Hielo Leñador
Flechas Dragón Infernal Mago de hielo
Reclutas Reales Leñador Caballero Hielo Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Hielo Leñador
Reclutas Reales Dragón Infernal Caballero Leñador
Reclutas Reales Hielo Dragón Infernal Leñador
Flechas Caballero Reclutas Reales Leñador
Flechas Caballero Reclutas Reales Mago de hielo Leñador
Flechas Hielo Caballero Reclutas Reales Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Reclutas Reales Dragón Infernal Leñador
Reclutas Reales Flechas Caballero Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Leñador
Flechas Caballero Dragón Infernal Leñador
Reclutas Reales Leñador Caballero
Reclutas Reales Leñador Caballero
Reclutas Reales Caballero Dragón Infernal Leñador
Flechas Hielo Mago de hielo
Reclutas Reales Caballero Mago de hielo Leñador
Caballero Reclutas Reales Dragón Infernal Leñador
Reclutas Reales Hielo Caballero Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Caballero Leñador
Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Hielo Dragón Infernal Leñador
Flechas Reclutas Reales Hielo Mago de hielo Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales Hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero Reclutas Reales Hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas
Leñador
Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas
Caballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Hielo Mago de hielo
Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Reclutas Reales Hielo
Flechas Mago de hielo
Hielo
Flechas
Caballero Leñador
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Hielo
Dragón Infernal

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees