Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bebé Dragón Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Fantasma Real Arquero Mágico Principito
El Tronco
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Principito
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Bebé Dragón Arquero Mágico Principito
Veneno
Reclutas Reales Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Fantasma Real Principito Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Fantasma Real Principito

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Bebé Dragón Flechas Arquero Mágico Principito
Reclutas Reales
Fantasma Real Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Principito
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Reclutas Reales Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Principito
Caballero Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Principito
Caballero
Arquero Mágico Principito Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Principito
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Principito
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A
Principito
Caballero Flechas Bebé Dragón Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Principito
Flechas Reclutas Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Principito
Flechas Caballero Reclutas Reales Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Reclutas Reales Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Principito
Flechas Bebé Dragón Caballero Reclutas Reales Fantasma Real Arquero Mágico Principito
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Fantasma Real Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Reclutas Reales Caballero Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero
Reclutas Reales Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero
Reclutas Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Principito
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Reclutas Reales Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Reclutas Reales Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Principito
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Flechas Reclutas Reales Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Principito
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Principito
Mini P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Reclutas Reales Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Principito

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