Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Torre Infernal Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
El Tronco
Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Ariete de batalla Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Torre Infernal Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ariete de batalla Torre Infernal Cerdos Reales Príncipe Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Caballero Ariete de batalla Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Caballero Ariete de batalla Príncipe
Caballero
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Flechas Cerdos Reales Príncipe
Reclutas Reales
Ariete de batalla Cerdos Reales
Ariete de batalla
Caballero Flechas Reclutas Reales Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Torre Infernal
Cerdos Reales
Flechas Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Caballero Ariete de batalla Cerdos Reales
Príncipe
Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Caballero Torre Infernal Príncipe
Caballero
Torre Infernal Flechas Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales
Ariete de batalla
Torre Infernal
Caballero Flechas Príncipe
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Caballero
Príncipe
Flechas Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe Caballero
Flechas Reclutas Reales Príncipe
Flechas
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Flechas
Flechas Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Príncipe
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Flechas Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe
Torre Infernal Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe
Trío de Mosqueteras Flechas Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Flechas Caballero Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe
Reclutas Reales Flechas Caballero Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Flechas Caballero Príncipe
Reclutas Reales Caballero Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Caballero Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Príncipe Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Caballero Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Flechas Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Caballero Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Reclutas Reales Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Reclutas Reales Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Caballero Reclutas Reales Príncipe
Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Reclutas Reales Príncipe
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe
Príncipe

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