Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Minero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Minero
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Megacaballero Caballero Barril de Bárbaros
Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Minero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Minero
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Minero
Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Minero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Minero Flechas Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas
Caballero Barril de Bárbaros Minero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Minero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Minero Megacaballero
Minero Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Minero Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Minero Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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