Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Gigante Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Excavadora de Duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Caballero Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Caballero Dorado Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rompemuros Excavadora de Duendes Duende Gigante
Caballero
Rompemuros Flechas Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rompemuros
Caballero Excavadora de Duendes Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Rompemuros Flechas Caballero Caballero Dorado
Duende Gigante
Flechas Rompemuros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Rompemuros Duende Gigante
Caballero Dorado
Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Caballero Caballero Dorado
Caballero
Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Caballero Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Duende Gigante
Caballero Dorado
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Excavadora de Duendes Duende Gigante
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Excavadora de Duendes Mago eléctrico Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Excavadora de Duendes Caballero Mago eléctrico
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Duende Gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Caballero Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Duende Gigante
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Duende Gigante
Caballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Duende Gigante Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Excavadora de Duendes Duende Gigante Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Excavadora de Duendes Duende Gigante
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Dorado
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Caballero Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas
Flechas Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Duende Gigante Mago eléctrico Caballero Dorado

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