Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Dragones Esqueléticos Flechas Mago
Dragones Esqueléticos
Caballero Golem de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Valquiria
Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante
Mago
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Caballero Golem de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Caballero
Dragones Esqueléticos Flechas Mago Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos
Caballero Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos
Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Flechas Mago Esqueleto gigante
Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Mago
Caballero Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Caballero Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Golem de hielo Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Flechas Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Golem de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Golem de hielo Mago Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Mago Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Golem de hielo Esqueleto gigante
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Golem de hielo Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Golem de hielo
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Golem de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Golem de hielo Valquiria Mago
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Golem de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Golem de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago
Flechas Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago

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