Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Suspicious Bush Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Suspicious Bush Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Suspicious Bush Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Valquiria Barril de duendes Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Suspicious Bush Barril de duendes Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Suspicious Bush Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Suspicious Bush Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Caballero Barril de duendes Valquiria Dragón Infernal Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Príncipe
Caballero
Barril de duendes Verdugo Flechas Príncipe
Suspicious Bush
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Verdugo
Barril de duendes
Caballero Valquiria Príncipe Flechas
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Flechas Caballero
Verdugo
Caballero Valquiria
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Caballero Valquiria Príncipe
Caballero
Verdugo Flechas
Suspicious Bush
Valquiria
Flechas Príncipe Verdugo
Barril de duendes
Príncipe
Flechas Valquiria Verdugo
Verdugo
Caballero Valquiria Príncipe
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Verdugo
Dragón Infernal Caballero Valquiria Príncipe Verdugo
Príncipe Caballero Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Verdugo
Dragón Infernal Flechas Verdugo
Flechas Valquiria
Dragón Infernal Príncipe
Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria Verdugo Flechas Caballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal
Príncipe Caballero Valquiria
Valquiria Verdugo Flechas Príncipe
Dragón Infernal Caballero Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Flechas Caballero Valquiria Príncipe Verdugo
Flechas Caballero Valquiria Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Caballero Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Flechas Caballero Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Príncipe
Flechas Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Caballero
Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo
Príncipe Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Caballero Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Valquiria Príncipe
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe
Flechas Caballero Valquiria Príncipe
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Verdugo
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas
Caballero Valquiria Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe Verdugo
Verdugo
Príncipe Verdugo
Príncipe Dragón Infernal

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