Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros Mago
El Tronco
Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros Montapuercos Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Montapuercos Mago
Veneno
Bárbaros Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Torre Tesla Montapuercos Caballero Dorado Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Caballero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Montapuercos Flechas Mago El Tronco
Torre Tesla
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero El Tronco Bárbaros Mago Caballero Dorado
Mago
Caballero Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Caballero Torre Tesla Bárbaros Caballero Dorado
Caballero
Torre Tesla Flechas Mago El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Flechas Mago
Bárbaros
Flechas
Montapuercos
Mago
Caballero Torre Tesla El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Torre Tesla Caballero Mago Caballero Dorado
Caballero Dorado
Flechas Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago El Tronco Caballero Dorado
Bárbaros Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Caballero
Torre Tesla Bárbaros Caballero
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Bárbaros El Tronco Caballero Dorado
Torre Tesla Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Flechas Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Bárbaros Caballero Mago El Tronco
Mago Flechas Torre Tesla Bárbaros El Tronco Caballero Dorado
Bárbaros Caballero Torre Tesla
Bárbaros Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Mago Flechas Caballero
Flechas Torre Tesla Caballero Bárbaros Mago El Tronco Caballero Dorado
Flechas Mago El Tronco Caballero Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla
Mago Flechas Caballero Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Bárbaros Caballero El Tronco Caballero Dorado
Caballero Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Torre Tesla
Flechas Mago Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros
Caballero Bárbaros El Tronco
Torre Tesla Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros Caballero Dorado
Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Torre Tesla Mago Caballero Dorado
Mago Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Caballero El Tronco Caballero Dorado
Flechas Torre Tesla Bárbaros Mago El Tronco Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Bárbaros El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago Caballero Dorado
Flechas Caballero Mago El Tronco Caballero Dorado
Flechas Mago
Caballero El Tronco Caballero Dorado
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco Caballero Dorado
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago Caballero Dorado
Flechas Mago El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Bárbaros
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Caballero Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Mago

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