Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Máquina Voladora Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos
Veneno
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Máquina Voladora Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Flechas Máquina Voladora
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Montapuercos Megacaballero
Máquina Voladora
Caballero Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Máquina Voladora
Torre Tesla
Caballero Flechas Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Máquina Voladora
Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Máquina Voladora
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Flechas Caballero Torre Tesla Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora
Torre Tesla Megacaballero Caballero Máquina Voladora Guardias
Megacaballero Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Máquina Voladora Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero
Guardias Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Guardias Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora
Guardias Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Máquina Voladora
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Caballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Torre Tesla Guardias Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Guardias
Flechas Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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