Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Megaesbirro Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bandida Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Dragón Infernal Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla Dragón Infernal Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megaesbirro Bandida
Caballero
Megaesbirro Flechas
Torre Tesla
Megaesbirro
Caballero Flechas
Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas
Dragón Infernal
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bandida
Caballero
Torre Tesla Megaesbirro Flechas Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megaesbirro
Caballero Flechas Torre Tesla Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bandida Dragón Infernal
Bandida
Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Megaesbirro
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Megaesbirro Bandida
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Bandida
Torre Tesla Megaesbirro Dragón Infernal Flechas
Flechas Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bandida
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Megaesbirro
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Bandida
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida
Bandida Flechas Caballero Torre Tesla Megaesbirro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bandida Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bandida
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Flechas Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bandida
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Megaesbirro Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Megaesbirro
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Goblin Machine
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Caballero Bandida Goblin Machine
Flechas
Caballero Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Megaesbirro Bandida Goblin Machine
Flechas Goblin Machine
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Machine
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Megaesbirro
Flechas
Caballero Megaesbirro
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Bandida
Dragón Infernal

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