Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Caballero Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Mago
Veneno
Mosquetera Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Mosquetera Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Caballero
Mosquetera Flechas Mago Príncipe
Torre Tesla
Mosquetera
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Mosquetera Mago
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Mago
Megacaballero
Príncipe Flechas Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 4 14

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Caballero
Torre Tesla Mosquetera Flechas Mago
Torre Tesla
Caballero Mosquetera Flechas Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Mosquetera Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Torre Tesla Mago Príncipe oscuro
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago
Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Torre Tesla Príncipe Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Príncipe
Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mosquetera Mago
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Caballero Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mago Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Príncipe
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Torre Tesla Mosquetera
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Megacaballero Torre Tesla Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Mago Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosquetera Príncipe
Flechas Caballero Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Caballero Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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