Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bruja
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Dragón Infernal
Veneno
Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Torre Tesla Dragón Infernal Bruja Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rayo
Caballero
Flechas Bruja
Torre Tesla
Tornado
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Caballero Tornado
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Caballero Torre Tesla Tornado Rayo
Caballero
Torre Tesla Flechas Tornado Bruja
Torre Tesla
Caballero Flechas Tornado Dragón Infernal
Tornado
Flechas Caballero Torre Tesla Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Bruja
Caballero Tornado
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Torre Tesla Tornado Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Tornado Bruja Caballero Rayo Dragón Infernal
Torre Tesla Bruja Dragón Infernal Caballero
Rayo Flechas Tornado
Flechas Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Rayo Dragón Infernal Flechas Bruja
Rayo Flechas Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Bruja Dragón Infernal Tornado
Caballero Tornado Torre Tesla
Bruja Flechas Caballero Torre Tesla Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal Tornado Bruja
Torre Tesla Caballero Bruja Rayo
Flechas Torre Tesla Tornado Bruja
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla
Tornado Torre Tesla Rayo Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Flechas Caballero Tornado Bruja
Flechas Torre Tesla Caballero Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Tornado Dragón Infernal
Flechas Caballero Torre Tesla Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Torre Tesla Rayo Dragón Infernal
Caballero Bruja Rayo
Rayo Caballero Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Bruja Dragón Infernal
Flechas Gigante Eléctrico Torre Tesla Tornado Bruja
Caballero Torre Tesla Bruja Rayo
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Rayo Caballero Tornado Bruja Dragón Infernal
Bruja Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Bruja
Rayo Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Caballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja Gigante Eléctrico
Torre Tesla Bruja Gigante Eléctrico Caballero Tornado Rayo Dragón Infernal
Flechas Torre Tesla Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Tornado
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Flechas Caballero Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Tornado Bruja Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Tornado Bruja Rayo
Rayo Flechas Tornado Bruja
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Bruja Gigante Eléctrico
Rayo Bruja Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Bruja
Rayo Flechas Tornado Bruja
Flechas
Rayo Caballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado Bruja Rayo
Tornado Bruja Rayo
Rayo Tornado Bruja Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Rayo

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