Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Barril de duendes Flechas
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Barril de duendes
Caballero Dorado
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Caballero Dorado
Caballero
Torre Tesla Flechas Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Torre Tesla
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla
Megacaballero
Flechas
Caballero Dorado
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Flechas
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Flechas Valquiria Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Caballero Dorado
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Caballero Dorado
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Valquiria Caballero Dorado
Flechas
Caballero Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Dorado
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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