Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria
Bola de fuego
Torre Tesla
Veneno
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Caballero
Caballero
Flechas Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Espejo Caballero El Tronco
Valquiria
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Bola de fuego El Tronco Cohete
El Tronco
Espejo Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 6 13

Flechas
Espejo Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Caballero
Torre Tesla Flechas Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla
Caballero Espejo El Tronco Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Espejo El Tronco Flechas Caballero Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Espejo El Tronco
Cohete
El Tronco
Espejo
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Valquiria Cohete Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria El Tronco
Caballero Torre Tesla Valquiria El Tronco
Torre Tesla Cohete Caballero Valquiria
Torre Tesla Caballero Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Cohete El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria
Valquiria Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Caballero Bola de fuego Valquiria Cohete El Tronco
Bola de fuego Valquiria Cohete Flechas Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Cohete Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Caballero El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Valquiria Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Torre Tesla Valquiria Cohete El Tronco
Caballero Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Caballero Torre Tesla Valquiria
Flechas Bola de fuego Cohete Torre Tesla
Cohete Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria
Cohete Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria
Cohete Flechas Bola de fuego Valquiria El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Caballero Bola de fuego Valquiria Cohete El Tronco
Flechas Valquiria Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Valquiria Cohete El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Cohete Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Bola de fuego Cohete
Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego
Cohete Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Flechas Cohete
Cohete Caballero Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego El Tronco
Cohete Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Cohete El Tronco
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego El Tronco
Cohete Flechas Bola de fuego Valquiria El Tronco
Cohete Bola de fuego El Tronco
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete El Tronco
Cohete Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Bola de fuego Cohete Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete El Tronco
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Cohete
Flechas El Tronco Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete

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