Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Bruja Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Bruja Minero
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bruja Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Bruja Verdugo Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Verdugo
Veneno
Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Bruja Verdugo
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Verdugo Minero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Minero Fantasma Real Torre Tesla Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Minero Megacaballero
Caballero
Verdugo Flechas Bruja Minero
Torre Tesla
Bruja
Caballero Minero Fantasma Real Megacaballero
Verdugo
Caballero Minero Megacaballero
Minero
Flechas Caballero Bruja Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Verdugo Flechas Bruja
Torre Tesla
Caballero Flechas
Bruja
Caballero Fantasma Real Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Minero
Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo Minero Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Verdugo
Caballero Torre Tesla Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Caballero Verdugo
Torre Tesla Bruja Caballero Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Flechas Bruja Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Minero Fantasma Real Megacaballero
Bruja Verdugo Flechas Caballero Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Bruja
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bruja
Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla Bruja Fantasma Real
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Bruja Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Bruja Verdugo Fantasma Real
Flechas Bruja Verdugo Caballero Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla
Fantasma Real Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla Bruja Verdugo
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bruja Fantasma Real
Flechas Caballero Torre Tesla Verdugo Minero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja Verdugo
Torre Tesla Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Bruja Caballero Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Torre Tesla Bruja Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Fantasma Real
Flechas Verdugo Minero Fantasma Real
Flechas Minero
Flechas Caballero
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Minero
Minero Flechas Caballero
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo Minero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Minero Bruja Verdugo Fantasma Real
Flechas Bruja Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas
Minero Caballero Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Minero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero

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