Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Torre Tesla
Mago
Caballero Esqueleto gigante
Verdugo
Caballero
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 5 11

Flechas
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Mago
Mago
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Verdugo
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Verdugo Esqueleto gigante
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Mago Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Caballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante

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