Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Bruja Bandida
El Tronco
Bruja Bandida
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mago Bruja Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bruja Bandida
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Bruja Bandida
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Bandida Torre Tesla Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Bandida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Bandida Megacaballero
Caballero
Flechas Mago Bruja
Torre Tesla
Mago
Caballero Furia Bandida Megacaballero
Furia
Bruja Mago
Bruja
Furia Caballero Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bandida
Caballero
Torre Tesla Flechas Mago Bruja
Torre Tesla
Caballero Flechas Mago
Mago
Caballero Torre Tesla Bandida Megacaballero
Furia
Bruja
Caballero Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago
Caballero Torre Tesla Bruja Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Caballero Bandida
Torre Tesla Bruja Caballero Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Flechas Mago Bruja
Flechas Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Bandida Megacaballero
Bruja Flechas Caballero Torre Tesla Mago Bandida Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago Bruja
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mago Bruja Bandida
Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Caballero Bruja
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Mago Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja Caballero Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla Bruja Bandida
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bruja Bandida
Bandida Flechas Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bandida
Caballero Torre Tesla Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Mago Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Bruja Bandida
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Bruja Bandida
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago Bruja Bandida
Mago Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Caballero
Flechas Megacaballero Torre Tesla Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Caballero Mago Bandida
Flechas Mago
Caballero Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bruja Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

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