Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Verdugo
El Tronco
Electrocutadores Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Electrocutadores Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores Verdugo
Veneno
Electrocutadores Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Príncipe Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Príncipe Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Caballero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe Duende Gigante
Caballero
Verdugo Flechas Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla
Electrocutadores
Caballero Furia Príncipe Duende Gigante
Furia
Electrocutadores Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Flechas Caballero Electrocutadores Furia
Verdugo
Caballero
Duende Gigante
Flechas Electrocutadores Furia

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Caballero Torre Tesla Príncipe
Caballero
Torre Tesla Verdugo Flechas Electrocutadores
Torre Tesla
Caballero Flechas Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Príncipe
Furia
Príncipe
Flechas Torre Tesla Electrocutadores Verdugo
Verdugo
Caballero Príncipe
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Duende Gigante
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Verdugo
Torre Tesla Príncipe Caballero Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Príncipe Caballero Electrocutadores
Flechas Príncipe
Flechas Torre Tesla Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Flechas Electrocutadores Verdugo
Flechas Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Verdugo Flechas Caballero Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Flechas Torre Tesla Verdugo Electrocutadores
Torre Tesla Príncipe Caballero Electrocutadores
Verdugo Flechas Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Flechas Caballero Electrocutadores Príncipe Verdugo
Flechas Torre Tesla Caballero Electrocutadores Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Flechas Caballero Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Verdugo Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Flechas Caballero Torre Tesla Príncipe Verdugo
Electrocutadores Caballero Príncipe Duende Gigante
Príncipe Caballero Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Príncipe Caballero Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Duende Gigante
Caballero Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Flechas Príncipe Duende Gigante
Príncipe Caballero Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Electrocutadores Caballero Príncipe Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo Torre Tesla Electrocutadores
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Verdugo
Flechas Duende Gigante
Flechas Caballero Príncipe
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe
Flechas Caballero Príncipe
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe Verdugo
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Verdugo
Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Príncipe
Flechas
Electrocutadores Príncipe
Flechas Electrocutadores Verdugo
Flechas
Caballero Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe Verdugo
Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
Príncipe Verdugo Duende Gigante
Príncipe

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