Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo Trío de Mosqueteras Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Veneno
Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Cohete
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Flechas Caballero Fantasma Real Torre Tesla Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero
Caballero
Trío de Mosqueteras Flechas Bárbaros de élite
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Furia Caballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite
Trío de Mosqueteras
Caballero Golem de hielo Bárbaros de élite Furia Fantasma Real
Furia
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Fantasma Real
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Caballero
Torre Tesla Flechas Trío de Mosqueteras
Torre Tesla
Caballero Golem de hielo Flechas
Bárbaros de élite
Golem de hielo
Golem de hielo
Torre Tesla Flechas Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Caballero Golem de hielo
Furia
Fantasma Real
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Caballero Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Caballero
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Flechas
Flechas Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Torre Tesla Golem de hielo Fantasma Real
Flechas Caballero Torre Tesla Golem de hielo Fantasma Real
Flechas Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Torre Tesla Caballero Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Flechas Torre Tesla Fantasma Real
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Torre Tesla Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Flechas Caballero Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Caballero Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Flechas Caballero Torre Tesla Golem de hielo Fantasma Real
Torre Tesla Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Flechas Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Fantasma Real
Flechas Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Fantasma Real
Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo
Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Torre Tesla Bárbaros de élite Caballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Golem de hielo Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Flechas Caballero
Flechas
Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Golem de hielo
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Golem de hielo
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras
Flechas Golem de hielo
Flechas
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite
Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees