Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Príncipe oscuro Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Lápida Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Lápida Príncipe oscuro Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Príncipe oscuro
Caballero
Barril de duendes Flechas
Lápida
Barril de duendes
Caballero Príncipe oscuro Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas
Dragón Infernal
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Caballero Lápida Príncipe oscuro
Caballero
Flechas Ejército de esqueletos
Lápida
Flechas Dragón Infernal
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Flechas
Dragón Infernal
Lápida Ejército de esqueletos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Lápida Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Caballero Lápida Príncipe oscuro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lápida Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Dragón Infernal Flechas Lápida
Flechas
Dragón Infernal Lápida Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lápida Príncipe oscuro
Flechas Dragón Infernal
Lápida Ejército de esqueletos Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Lápida Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Lápida
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Caballero Lápida Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Lápida Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Caballero Lápida Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Lápida Príncipe oscuro
Flechas Caballero Dragón Infernal
Lápida Ejército de esqueletos Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero
Caballero Lápida Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Lápida
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Caballero Lápida Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lápida Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Lápida
Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Caballero Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Dragón Infernal

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