Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Golem de Elixir Valquiria Bruja Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Bruja
Descarga
Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Golem de Elixir Valquiria Bruja
El Tronco
Lápida Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Flechas
Lápida Bruja
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Golem de Elixir Montapuercos Bruja Bruja Madre
Veneno
Lápida Golem de Elixir Bruja Bruja Madre
Rayo
Caballero Lápida Valquiria Bruja Bruja Madre
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Golem de Elixir Valquiria Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lápida Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bruja Madre Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lápida Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Golem de Elixir Bruja Madre
Caballero
Montapuercos Flechas Bruja Bruja Madre
Lápida
Golem de Elixir
Flechas Montapuercos Bruja Bruja Madre
Valquiria
Montapuercos Bruja Bruja Madre
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria Golem de Elixir Bruja Bruja Madre
Bruja
Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos
Bruja Madre
Flechas Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Caballero Lápida Valquiria Bruja Madre
Caballero
Flechas Bruja Bruja Madre
Lápida
Flechas Bruja Madre
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Bruja Bruja Madre
Montapuercos
Bruja
Caballero Valquiria
Bruja Madre
Flechas Caballero Lápida Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Valquiria
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Bruja Caballero Lápida Valquiria
Bruja Caballero Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria
Flechas Valquiria Bruja Madre
Flechas Lápida Bruja
Flechas Valquiria
Bruja Lápida
Caballero Valquiria
Valquiria Bruja Bruja Madre Flechas Caballero Lápida
Flechas Bruja
Lápida Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Flechas Lápida Bruja
Caballero Lápida
Flechas Caballero Lápida Valquiria Bruja
Flechas Lápida Valquiria Caballero Bruja
Flechas Valquiria Bruja Caballero Lápida Bruja Madre
Valquiria Flechas Caballero Bruja Bruja Madre
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Lápida Bruja
Flechas Caballero Valquiria
Lápida Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Caballero
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Flechas Bruja Madre Bruja
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Caballero Valquiria
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Bruja Lápida
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Lápida Bruja Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Bruja Bruja Madre
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Bruja Madre Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Bruja Madre
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Lápida Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja

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