Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Lápida Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Lápida
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Lápida Verdugo
El Tronco
Reclutas Reales Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Reclutas Reales Lápida
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Verdugo Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Lápida Verdugo Bruja Madre
Rayo
Caballero Lápida Verdugo Bruja Madre
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Lápida Veneno Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lápida Veneno Bruja Madre Verdugo Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lápida Veneno

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Bruja Madre
Caballero
Verdugo Flechas Veneno Bruja Madre
Reclutas Reales
Lápida
Veneno
Caballero Bruja Madre
Verdugo
Caballero
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Veneno Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero Lápida Bruja Madre
Caballero
Verdugo Flechas Veneno Bruja Madre
Reclutas Reales
Lápida
Lápida
Flechas Reclutas Reales Veneno Bruja Madre
Veneno
Caballero Lápida Bruja Madre
Verdugo
Caballero
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Flechas Caballero Lápida Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Lápida Verdugo
Caballero Reclutas Reales Lápida Verdugo
Caballero Reclutas Reales Lápida Verdugo
Reclutas Reales Caballero Lápida
Flechas Reclutas Reales Lápida Veneno
Flechas Verdugo Bruja Madre
Flechas Lápida Veneno Verdugo
Flechas Reclutas Reales Veneno Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Lápida
Caballero Reclutas Reales
Veneno Verdugo Bruja Madre Flechas Caballero Reclutas Reales Lápida Gigante Eléctrico
Flechas Verdugo Veneno
Reclutas Reales Lápida Caballero
Verdugo Flechas Reclutas Reales Lápida Veneno
Reclutas Reales Caballero Lápida
Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Reclutas Reales Lápida Veneno Verdugo
Flechas Lápida Caballero Reclutas Reales Verdugo
Flechas Veneno Verdugo Caballero Reclutas Reales Lápida Bruja Madre
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Caballero Veneno Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Madre
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Lápida Gigante Eléctrico
Veneno Flechas Caballero Verdugo
Reclutas Reales Lápida Caballero
Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales Caballero Lápida Verdugo
Flechas Veneno Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Madre
Reclutas Reales Caballero Lápida
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Lápida Veneno
Reclutas Reales Lápida
Caballero Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Flechas Veneno Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Caballero Lápida Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Lápida Gigante Eléctrico Caballero Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo Reclutas Reales Gigante Eléctrico Bruja Madre
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Flechas Caballero Reclutas Reales Veneno
Veneno Verdugo Flechas
Flechas Veneno Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Madre
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas Caballero Reclutas Reales
Veneno Flechas Verdugo
Veneno Caballero Verdugo
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Reclutas Reales Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Reclutas Reales Veneno
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Madre
Veneno Gigante Eléctrico
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Reclutas Reales Lápida
Veneno Flechas Verdugo
Flechas
Veneno Caballero Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Verdugo
Gigante Eléctrico Reclutas Reales Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Reclutas Reales Verdugo Gigante Eléctrico

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