Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pillos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Pillos Lápida Mago Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida
Descarga
Murciélagos Lápida Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Lápida Torre Infernal Mago
El Tronco
Pillos Lápida
Terremoto
Lápida Torre Infernal
Flechas
Murciélagos Pillos Lápida
Paquete Real
Murciélagos Caballero Pillos Mago
Bola de fuego
Pillos Lápida Torre Infernal Mago
Veneno
Murciélagos Pillos Lápida Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Lápida Torre Infernal Mago
Cohete
Pillos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Lápida Torre Infernal Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Lápida Pillos Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Pillos
Flechas
Caballero
Caballero
Murciélagos Flechas Mago
Pillos
Murciélagos
Lápida
Torre Infernal
Mago
Caballero
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 8

Murciélagos
Caballero Pillos Torre Infernal
Flechas
Caballero Lápida Torre Infernal
Caballero
Murciélagos Torre Infernal Flechas Mago
Pillos
Murciélagos Torre Infernal
Lápida
Flechas Mago
Torre Infernal
Caballero Murciélagos Flechas Pillos
Mago
Caballero Lápida
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Torre Infernal Mago
Torre Infernal Murciélagos Caballero Pillos Lápida
Torre Infernal Murciélagos Caballero Pillos Lápida
Torre Infernal Murciélagos Caballero Pillos Lápida
Flechas Lápida
Flechas Murciélagos Pillos
Murciélagos Torre Infernal Flechas Pillos Lápida Mago
Flechas Pillos Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre Infernal Pillos Lápida
Caballero Pillos Torre Infernal
Murciélagos Flechas Caballero Pillos Lápida Mago Gigante Eléctrico
Flechas Torre Infernal Murciélagos Pillos Mago
Lápida Torre Infernal Murciélagos Caballero Pillos Mago
Mago Murciélagos Flechas Pillos Lápida
Torre Infernal Caballero Pillos Lápida
Torre Infernal Pillos Gigante Eléctrico
Mago Murciélagos Flechas Caballero Pillos Lápida Torre Infernal
Flechas Lápida Murciélagos Caballero Pillos Mago
Flechas Mago Murciélagos Caballero Pillos Lápida
Torre Infernal
Pillos Mago Murciélagos Flechas Caballero Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Lápida Torre Infernal Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Mago
Lápida Murciélagos Caballero Pillos Torre Infernal
Murciélagos Caballero Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pillos Lápida
Flechas Mago Gigante Eléctrico Murciélagos Pillos
Pillos Murciélagos Caballero Lápida Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pillos
Murciélagos Caballero Lápida Torre Infernal
Torre Infernal Lápida
Murciélagos Caballero Pillos Lápida Torre Infernal
Flechas Gigante Eléctrico
Pillos Caballero Lápida Torre Infernal Mago
Mago Pillos Gigante Eléctrico
Pillos Lápida Torre Infernal Gigante Eléctrico Murciélagos Caballero
Murciélagos Flechas Pillos Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico
Flechas Lápida Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Pillos
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Pillos
Mago Flechas
Flechas Mago Gigante Eléctrico Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Gigante Eléctrico
Murciélagos Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos Lápida
Flechas Mago
Flechas
Caballero Pillos Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Murciélagos Pillos
Murciélagos
Gigante Eléctrico
Mago

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