Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Bebé Dragón Flechas Barril de Bárbaros Bruja
Valquiria
Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Bebé Dragón
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Barril de duendes Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros
Caballero
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Flechas Bebé Dragón Bruja
Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Bebé Dragón Bruja
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Caballero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja Caballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Bruja
Flechas Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Caballero Valquiria Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas
Flechas Caballero Valquiria Barril de Bárbaros
Flechas Bebé Dragón
Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja

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