Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Caballero Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Esqueleto gigante
Caballero
Barril de duendes Princesa Flechas Bruja
Valquiria
Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Barril de duendes Bruja Princesa
Princesa
Caballero Barril de duendes Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Caballero
Princesa Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria
Flechas Bruja Princesa
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Esqueleto gigante Princesa
Bruja
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Princesa
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Bruja Princesa
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Esqueleto gigante Princesa
Flechas Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Caballero Esqueleto gigante Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Flechas Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bruja Esqueleto gigante Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Flechas Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Caballero Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Caballero Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Valquiria Bruja Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Princesa
Bruja
Flechas Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas
Flechas Bruja Princesa
Bruja
Flechas
Flechas Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas
Caballero Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bruja Princesa
Bruja Esqueleto gigante Princesa

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