Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Caballero Valquiria

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Rayo
Caballero
Montapuercos Flechas El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria Rayo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Rayo
Montapuercos Flechas
El Tronco
Montapuercos Caballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Caballero Valquiria Torre Infernal Rayo
Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas El Tronco
Valquiria
Flechas Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero El Tronco Mago eléctrico Flechas Valquiria
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Caballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Flechas
Rayo Flechas Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero El Tronco
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria Rayo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Flechas El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Valquiria Caballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria Rayo El Tronco
Caballero Valquiria Torre Infernal Rayo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Rayo Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Caballero Valquiria Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria
Rayo Mago eléctrico Caballero Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Valquiria Torre Infernal
Rayo Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Rayo Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Valquiria Rayo El Tronco
Flechas Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Rayo
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Caballero El Tronco
Rayo Flechas
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria
Flechas El Tronco Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Rayo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Flechas
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo

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