Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria Dragón Infernal
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Lanzafuegos Flechas Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Flechas
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Lanzafuegos Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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