Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Montacarneros
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago Montacarneros Goblinstein
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Valquiria Montapuercos Mago Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Barril de duendes Montacarneros
Caballero
Montapuercos Barril de duendes Flechas Mago Montacarneros
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Mago Montacarneros
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria Mago Barril de duendes
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Montacarneros
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Montapuercos Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Valquiria Mago Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Flechas Mago
Valquiria
Flechas Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria
Barril de duendes
Montacarneros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Montacarneros
Caballero Valquiria Montacarneros
Montacarneros Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Montacarneros
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Montacarneros Flechas Mago
Flechas Valquiria Montacarneros
Caballero Valquiria
Valquiria Flechas Caballero Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Caballero Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Flechas
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Mago Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Caballero Mago Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Caballero Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria
Flechas Caballero Valquiria Mago
Caballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Caballero Montacarneros
Caballero Valquiria Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Caballero Valquiria Montacarneros
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Mago Montacarneros
Mago Valquiria
Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Caballero Valquiria Mago Montacarneros
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Mago

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