Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Valquiria Goblin Demolisher Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher Príncipe
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Goblin Demolisher Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Goblin Demolisher El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Goblin Demolisher Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Goblin Demolisher Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Duende Forzudo Príncipe El Tronco
Duende Forzudo
Duende lanzadardos El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe
Goblin Demolisher
Príncipe
Valquiria Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Caballero Valquiria Príncipe
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Duende Forzudo El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe El Tronco
Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Goblin Demolisher
Príncipe
El Tronco Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
El Tronco
Príncipe Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Príncipe El Tronco
Duende Forzudo Príncipe Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Duende Forzudo Príncipe Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende Forzudo Valquiria Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Duende Forzudo Príncipe
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Caballero El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Duende Forzudo Príncipe Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe El Tronco
Caballero Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe El Tronco
Flechas Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Flechas Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe El Tronco
Flechas Duende Forzudo Valquiria El Tronco Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe
Valquiria Flechas Caballero Duende lanzadardos Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duende Forzudo Príncipe
Flechas Caballero Valquiria Príncipe El Tronco
Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe Caballero Duende Forzudo El Tronco
Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Duende Forzudo Caballero Valquiria Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Flechas Duende Forzudo Valquiria Príncipe El Tronco
Príncipe Caballero Duende Forzudo Valquiria
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Príncipe El Tronco
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Príncipe
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Príncipe El Tronco
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas
Príncipe
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco

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