Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Ariete de batalla Bruja Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ariete de batalla Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Dragón Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Caballero Valquiria

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Caballero Ariete de batalla
Caballero
Ariete de batalla Montapuercos Flechas Bruja
Valquiria
Montapuercos Ariete de batalla Bruja
Ariete de batalla
Caballero Flechas Valquiria Espejo Bruja
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria Espejo Bruja
Espejo
Flechas Ariete de batalla Montapuercos
Bruja
Caballero Valquiria Ariete de batalla Montapuercos
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Espejo Caballero Valquiria
Caballero
Flechas Bruja
Valquiria
Flechas Espejo Bruja
Ariete de batalla
Montapuercos
Espejo
Flechas Valquiria Dragón Infernal
Bruja
Caballero Valquiria
Dragón Infernal
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria
Dragón Infernal Caballero Valquiria Bruja
Bruja Caballero Valquiria Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Dragón Infernal Flechas Bruja
Flechas Valquiria
Bruja Dragón Infernal
Caballero Valquiria
Valquiria Bruja Flechas Caballero
Flechas Dragón Infernal Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Flechas Bruja
Dragón Infernal Caballero
Dragón Infernal
Flechas Caballero Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Caballero Bruja
Flechas Valquiria Bruja Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Flechas Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja
Flechas Caballero Valquiria Dragón Infernal
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Caballero Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Bruja Caballero Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Bruja Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja
Dragón Infernal

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