Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Globo bombástico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Guardias Bruja Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Guardias Bruja
El Tronco
Guardias Bruja Montacarneros
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Guardias Bruja Globo bombástico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Mago Guardias Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Montacarneros
Caballero
Globo bombástico Flechas Mago Bruja Montacarneros
Valquiria
Globo bombástico Mago Bruja Montacarneros
Mago
Caballero Valquiria Globo bombástico Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Bruja
Caballero Valquiria Montacarneros
Globo bombástico
Flechas Caballero Valquiria Mago
Montacarneros
Flechas Caballero Valquiria Mago Guardias Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Flechas Mago Bruja
Valquiria
Flechas Mago Bruja
Mago
Caballero Valquiria Guardias
Guardias
Mago Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Guardias
Globo bombástico
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Montacarneros
Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros Caballero Valquiria
Bruja Caballero Valquiria Guardias Montacarneros
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Guardias
Montacarneros Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria Montacarneros
Bruja
Caballero Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Bruja Flechas Caballero Mago Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Caballero Valquiria Mago Guardias Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Flechas Guardias Bruja
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Mago Flechas Caballero Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Caballero Mago Guardias Bruja Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Bruja Caballero Guardias Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Flechas Caballero Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Bruja
Flechas Caballero Valquiria Mago
Guardias Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Guardias Caballero Montacarneros
Caballero Valquiria Guardias Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Guardias Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Bruja
Bruja Guardias
Caballero Valquiria Guardias Bruja
Flechas Valquiria Guardias
Caballero Valquiria Mago Guardias Bruja Montacarneros
Mago Valquiria Bruja
Guardias Bruja Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Guardias
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Guardias
Flechas Caballero Valquiria Mago Montacarneros
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Guardias Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Guardias Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Guardias Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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