Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Valquiria
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago
Mago
Caballero Valquiria
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Valquiria
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Mago Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Mago

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