Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Mago eléctrico Leñador Chispitas
El Tronco
Leñador Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Chispitas
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Chispitas
Veneno
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Chispitas
Cohete
Mago Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 4 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Chispitas Caballero Leñador Megacaballero
Caballero
Globo bombástico Flechas Mago Mago eléctrico Leñador Chispitas
Mago
Caballero Globo bombástico Leñador Chispitas Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Caballero Leñador Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico Leñador Chispitas Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Flechas Caballero Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Megacaballero
Flechas Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Caballero Leñador Chispitas
Caballero
Mago eléctrico Flechas Mago Leñador Chispitas
Mago
Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Mago Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Caballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico Chispitas
Leñador Chispitas Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Chispitas Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Leñador Chispitas Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Leñador Chispitas Megacaballero Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador
Chispitas Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Caballero Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Caballero Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Flechas Caballero Mago eléctrico Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico Chispitas
Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico Chispitas
Caballero Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Chispitas Caballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Caballero Leñador Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Chispitas
Chispitas
Megacaballero Caballero Leñador Chispitas
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago Leñador Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Caballero Leñador
Flechas Megacaballero Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Mago Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico Leñador Chispitas
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago
Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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