Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Barril de duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Guardias Mago de hielo
El Tronco
Barril de duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Guardias Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Mago Guardias Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago Príncipe Mago de hielo
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Tornado Príncipe Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Guardias Tornado Mago de hielo Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Príncipe
Caballero
Barril de duendes Flechas Mago Príncipe Mago de hielo
Mago
Tornado Caballero Príncipe
Barril de duendes
Caballero Príncipe Flechas Guardias Mago de hielo
Guardias
Barril de duendes
Tornado
Mago Mago de hielo
Príncipe
Barril de duendes Flechas Caballero Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes Tornado Príncipe

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Caballero Tornado Príncipe Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Flechas Mago Tornado
Mago
Tornado Caballero Guardias Príncipe Mago de hielo
Barril de duendes
Guardias
Mago Príncipe Mago de hielo
Tornado
Mago Mago de hielo Flechas Caballero Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Guardias Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Flechas Mago Guardias Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Caballero Príncipe Mago de hielo
Tornado Príncipe Caballero Mago de hielo
Príncipe Caballero Guardias Mago de hielo
Flechas Tornado Príncipe
Flechas Tornado Guardias Mago de hielo
Tornado Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Tornado Príncipe Mago de hielo
Caballero Guardias Tornado Príncipe Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Flechas Caballero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Mago de hielo
Príncipe Caballero Mago Guardias Mago de hielo
Mago Flechas Guardias Tornado Príncipe
Caballero Príncipe
Tornado Príncipe
Mago Flechas Caballero Tornado Príncipe
Flechas Caballero Mago Guardias Tornado Príncipe Mago de hielo
Flechas Mago Tornado Caballero Guardias Mago de hielo
Tornado Príncipe
Mago Flechas Caballero Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Príncipe
Flechas Caballero Mago Príncipe
Guardias Caballero Príncipe
Guardias Príncipe Caballero Tornado
Caballero Guardias Príncipe
Flechas Mago Tornado Mago de hielo
Guardias Príncipe Caballero Mago de hielo
Caballero Príncipe
Caballero Tornado Príncipe
Guardias
Caballero Guardias Príncipe
Flechas Guardias Tornado Príncipe
Príncipe Caballero Mago Guardias
Mago
Guardias Caballero Tornado Príncipe
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero Guardias Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Tornado Mago de hielo
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Mago de hielo
Flechas Mago Tornado
Guardias Tornado Príncipe
Flechas Caballero Mago Tornado Príncipe
Flechas Mago Tornado
Caballero
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Tornado
Príncipe
Flechas Mago Tornado
Tornado Príncipe
Flechas
Flechas Tornado Mago Mago de hielo
Flechas Mago Tornado Mago de hielo
Flechas Mago Tornado Príncipe
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Mago de hielo
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Guardias Príncipe
Flechas Mago Tornado Mago de hielo
Flechas
Caballero Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Tornado
Príncipe
Guardias Tornado
Tornado
Tornado Príncipe
Príncipe
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees