Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes
El Tronco
Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mago Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Dragón Infernal Mago Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Barril de duendes Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Caballero
Barril de duendes Flechas Mago Príncipe
Mago
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Príncipe Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Flechas Caballero Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de duendes
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Flechas Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Mago
Mago
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe
Flechas Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe
Caballero Príncipe Megacaballero
Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Caballero Mago Príncipe
Flechas Mago Caballero Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Caballero Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Caballero Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Caballero Mago Príncipe
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees