Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Bandida
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Mago Dragón Eléctrico Bandida
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Bandida Mago Dragón Eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Golem de Elixir Duende Gigante Bandida
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Golem de Elixir Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Golem de Elixir
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Bandida
Mago
Caballero Golem de Elixir Duende Gigante Bandida
Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Bandida
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Bandida
Caballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Flechas Mago
Duende lanzadardos
Caballero Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Golem de Elixir
Mago
Caballero Bandida
Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Caballero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Flechas Caballero Mago Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico
Caballero Mago Dragón Eléctrico Bandida
Mago Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Bandida
Bandida
Mago Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Mago Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos
Mago Flechas Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bandida
Bandida Flechas Caballero Mago Dragón Eléctrico
Bandida Caballero Dragón Eléctrico Duende Gigante
Caballero Duende Gigante Bandida
Caballero Duende Gigante Bandida
Flechas Mago Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida
Caballero Duende Gigante
Dragón Eléctrico Caballero Bandida
Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende Gigante
Caballero Mago Duende Gigante Bandida
Mago Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Mago Flechas
Flechas Mago Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Bandida
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Mago Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mago
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida
Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico

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