Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Chispitas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Mago Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Reclutas Reales Chispitas
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Reclutas Reales Mago Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Mago eléctrico Mago Chispitas Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Caballero Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Chispitas Caballero
Caballero
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Mago
Caballero P.E.K.K.A Chispitas
Espejo
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales Chispitas
Chispitas
Flechas Caballero Mago Espejo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Espejo Caballero P.E.K.K.A Chispitas
Caballero
Mago eléctrico Flechas Mago Chispitas
Reclutas Reales
Mago
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espejo
Flechas Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mago Espejo P.E.K.K.A
Chispitas
Flechas Caballero Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Mago Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Caballero Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero Reclutas Reales Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Chispitas Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Caballero Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Flechas Caballero Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Mago Chispitas
Reclutas Reales Mago Chispitas
Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Reclutas Reales Chispitas
Mago Flechas Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Caballero Reclutas Reales Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago
Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Reclutas Reales Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Mago eléctrico Reclutas Reales
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas

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